Отдел разработки тренингов и игровых решений
МЫ РАЗРАБАТЫВАЕМ ТРЕНИНГИ И ИГРОВЫЕ РЕШЕНИЯ С 2009 ГОДА.
В КОПИЛКЕ КОМАНДЫ РАЗРАБОТКИ ЕСТЬ ТИПОВЫЕ ТРЕНИНГИ, ИГРЫ И ТЕМЫ.
А ЕСТЬ АБСОЛЮТНО УНИКАЛЬНЫЕ НАРАБОТКИ ДЛЯ ОФФЛАЙН И ОНЛАЙН СРЕДЫ, КОТОРЫМИ МЫ ПО ПРАВУ ГОРДИМСЯ.
Итак, кто эти самые мы
Команда разработчиков
  • Дмитрий Данилянц
    Разработчик и ведущий игр, тренер, экономист, психолог, Управляющий партнер ООО "Про людей", эксперт премии "Хрустальный кубик"
  • Олег Пестов
    Разработчик и ведущий игр, тренер, коуч, Мастер НЛП
  • Виталий Шемякин
    Разработчик и ведущий игр, тренер, юрист, автор книг по переговорам и коммуникациям, пятикратный Чемпион России по управленческой борьбе

  • Екатерина Левина
    Разработчик и ведущий игр, тренер, педагог, методолог, эксперт Росмолодёжь
  • Антон Попов
    Разработчик и ведущий игр, автор книги "Маркетинговые игры", тренер, футуролог, тренд-аналитик, автор системы стратегического развития ПРАВь.
  • Евгений Геллер
    Разработчик и ведущий игр трансформационных и бизнес‑игр психолог, основатель бренда "Geller Games", эксперт премии "Хрустальный кубик"
  • Светлана Сагеза
    Разработчик и ведущий игр, тренер, психолог, автор и организатор премии "Хрустальный кубик"
  • Виктор Герасимов
    Разработчик и ведущий игр, педагог, психолог, философ, специалист цифровой психологии
Какие продукты и решения мы разрабатываем и проводим
Игры, игрофикацию, игроформацию, игровую оценку и тестирование персонала.

Первый вариант: продукт может быть разработан и реализован в онлайн, оффлайн, гибридном формате - настольные коробки, игры живого действия для развития компетенции сотрудников, игрофикация обучающего курса для директоров онлайн, игровой навыковый тренинг, оценка поведенческих паттернов - все проекты по разработке игровых решений очень индивидуальны, так как сделаны под конкретную задачу. Такая разработка подразумевает активное участие представителей Заказчика в процессы разработки, тестирования и последующей коррекции.

Второй вариант - адаптация похожего по нескольким параметрам, уже готового игрового продукта или решения с корректировками под Вашу задачу.

Третий вариант - использование готового решения без кастомизации с минимальными корректировками продукта.
_______________________________________________

Все эти варианты в зависимости от Ваших планов влияют на: сроки, количество разработчиков, на стоимость, на глубину проработки - не для всех задач требуется абсолютно оригинальный продукт, но и сложные кроссфункциональные и межведомственные задачи не решаются игрой в "Монополию".
Этапы разработки
ПЕРВОЕ, ВАЖНОЕ, НЕОБХОДИМОЕ, НЕВЕРОЯТНО ПРОСТОЕ И РЕДКО ВСТРЕЧАЕМОЕ -
это сформулировать конкретную задачу, цели, способы их измерения и критерии оценки качества изменений.
ВТОРОЕ, ВСТРЕЧАЮЩЕЕСЯ КУДА ЧАЩЕ -
позвонить нам, ответить на наши коварные вопросы - и быть готовым отвечать на них и дальше в процессе всей разработки - Вы для нас единственный и неповторимый эксперт по Ваше компании, культуре, команде, процессам, продукту и тд.
ТРЕТЬЕ, ПЛАН РАЗРАБОТКИ, ВСТРЕЧАЕТСЯ КАК ТОЛЬКО ДОГОВОРИЛИСЬ, ТО ЕСТЬ С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 100% -
Только теперь у нас появится план разработки, но для каждого формата игрового решения он очень индивидуален поэтому у Вас будет абсолютно свой, со своими этапами, командой, сроками и результатами.
ОСНОВНОЕ ПРАВИЛО ВЫПОЛНЕНИЯ 2-ГО ПУНКТА:
НАБРАТЬ +7 (495) 178-00-51 И СКАЗАТЬ КОДОВОЕ СЛОВО
"РАЗРАБОТКА".

ТО-ТО МЫ ЗАБЕГАЕМ!
Немного наших авторских кейсов и игр
More products
More products
Контакты
Телефон: +7 (495) 178-00-51
Почта: playgame2@internet.ru
Армянский переулок, 9/1. офис 614



Юридическая информация:
ООО "ПРО ЛЮДЕЙ"
ИНН 9715381865
Made on
Tilda